Perancangan Media Pembelajaran Mengenal Huruf Arab (Hijaiyah) untuk Anak Usia 4-6 Tahun dengan Menggunakan Software Pengolah Animasi 2 Dimensi
DOI:
https://doi.org/10.32815/jeskovsia.v1i1.305Keywords:
Learning Media, Arabic Letters (Hijaiyah), Children at 4-6 years, Animation, 2 DimensionsAbstract
This learning media is very useful because it helps Children at 4-6 years of age can more easily receive the
material that is taught in addition to also make the children interested to learn the material delivered. In this
learning media will be delivered is about the Arabic Letters (Hijaiyah) . More aimed at children at 4-6 years
old, because in children aged 4-6 years is very easy and quick to memorize from what they see and learn.
The sophistication of technology now allows anyone to learn to make learning media such as 2-dimensional
animation processing software, Macromedia Flash and vector image processing software, Corel Draw. This
learning media has an interesting concept, from the material it conveys easily understood, coupled with
unique character and background image will make the children unsaturated to learn it and understand the
contents of the material presented.
Downloads
References
Danton. 2001. Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama
Gordon B Davis. 2006. Management Information System Conceptual Fondation Structure and Developer.
Hasbullah. 2005. Dasar Ilmu Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grasindo Persada
Istanto. 1999. Peran Televisi dalam Masyarakat Citraan Dewasa Ini – Sejarah, Perkembangan dan Pengaruhnya. Jakarta.
Kusrianto, Adi. 2006. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.
Peter Burke, Briggs. 2006. Sejarah Sosial Media dari Gutenberg sampai internet. Yayasan Obor Indonesia.
Sanyoto, Ebdi Sadjiman. 2005. Nirmana: Dasar-dasar Seni dan Desain. Jakarta: Jalasutra
Sipahelut, Atisah. 1991. Dasar-dasar Desain. Jakarta: Debdiknas.
Sujiono, Yuliani Nurani. 2008. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini.
Suyanto, Slamet. 2005. Dasar-dasar pendidikan anak usia dini. Yogyakarta: Hikayat Publishing.
Tway, Linda E. 1992. Welcome to Multimedia. New York: MIS Press.
Wong. 1995. Beberapa Asas Merancang Dwimatra. Bandung: ITB.
Zeembry & Bunadi, Suriman. 2007. Membuat animasi kartu ucapan dengan Flash 8. Jakarta. PT: Elex Media Komputindo.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Hak cipta pada artikel akan dialihkan ke JESKOVSIA (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) jika artikel tersebut telah diterima untuk diterbitkan. Author menyatakan mengalihkan seluruh hak cipta, tanpa batasan apapun kepada JESKOVSIA. Author dengan ini menyatakan dan menjamin bahwa artikel yang telah dibuat adalah karya asli penulis yang tertera di artikel, kecuali untuk materi yang jelas diidentifikasi sumber aslinya, dengan pemberitahuan izin dari pemilik hak cipta jika diperlukan. Pengalihan hak cipta mencakup hak eksklusif untuk memperbanyak dan mendistribusikan artikel, termasuk cetak ulang, terjemahan, reproduksi fotografis, microform, form elektronik (offline, online) atau reproduksi lain yang serupa.